2024 लेखक: Leah Sherlock | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 05:37
सिक्का खेल ("सिर और पूंछ") एक सिक्के को हवा में उछालने और फिर यह जांचने की प्रथा है कि यह किस तरफ उतरा। कभी-कभी दो पक्षों के बीच विवादों को सुलझाते थे। विजेता का निर्धारण करने के इस रूप के केवल दो संभावित और समान रूप से संभावित परिणाम हैं।
इतिहास
प्रश्न की ऐतिहासिक उत्पत्ति ईश्वरीय इच्छा की अभिव्यक्ति के रूप में एक यादृच्छिक परिणाम की व्याख्या है।
सिक्का खेल रोमनों को नविया ऑट कैपुट ("जहाज या सिर") के रूप में जाना जाता था, क्योंकि कुछ सिक्कों में एक तरफ एक जहाज था और दूसरी तरफ एक सम्राट का चेहरा था। इंग्लैंड में इसे उन्हीं कारणों से "क्रॉस एंड पाइल" कहा जाता था। अंग्रेजी अभिव्यक्ति "सिर या पूंछ" को इस तथ्य से समझाया गया है कि सिर और पूंछ को शरीर के अतिरिक्त भाग माना जाता है। "ईगल एंड टेल्स" की उत्पत्ति पूर्व-क्रांतिकारी रूस से हुई है।
![सिर और जहाज सिर और जहाज](https://i.quilt-patterns.com/images/021/image-62696-1-j.webp)
प्रक्रिया
खेल के दौरान एक सिक्का उछाला जाता है ताकि वह अपनी धुरी पर कई बार घूमे। या तो पहले से या जब सिक्का हवा में हो, व्यक्तिपक्ष के नाम को इंगित करते हुए दो परिणामों में से एक को चुनता है। उनके प्रतिद्वंद्वी के पास दूसरा विकल्प बचा है। रीति-रिवाजों के आधार पर, सिक्के को पकड़ा जा सकता है, जब्त किया जा सकता है और पलट दिया जा सकता है, या पूरी तरह से जमीन पर उतरने दिया जा सकता है। थ्रो की समाप्ति के बाद, जिसने परिणाम का अनुमान लगाया वह गेम जीत जाता है।
संभावना है कि सिक्का एक किनारे पर उतरेगा, उदाहरण के लिए, किसी छेद में फंस जाना। हालांकि, एक सपाट सतह पर भी, एक सिक्का एक अमेरिकी निकल के लिए 6000 में लगभग 1 की संभावना के साथ ऐसा कर सकता है। पर्याप्त कोणीय गति आमतौर पर इस तरह की लैंडिंग को रोकती नहीं है। ऐसे मामले अत्यंत दुर्लभ हैं। अगर घटना पहले ही हो चुकी है, तो रोल बस फिर से बनाया जाता है।
![किनारे पर सिक्का किनारे पर सिक्का](https://i.quilt-patterns.com/images/021/image-62696-2-j.webp)
एक सिक्का किसी भी प्रकार का हो सकता है यदि उसके किनारों पर दो अलग-अलग चित्र हों। बड़े नमूने छोटे लोगों की तुलना में अधिक लोकप्रिय होते हैं। कुछ हाई-प्रोफाइल इवेंट, जैसे कि क्रिकेट विश्व कप या अमेरिकी फ़ुटबॉल सीज़न का समापन, कस्टम-निर्मित औपचारिक पैटर्न का उपयोग करते हैं।
विवाद समाधान में प्रयोग
सिक्का उछालने का खेल एक तर्क को हल करने या दो या दो से अधिक मनमाने विकल्पों के बीच निर्णय लेने का एक सरल और निष्पक्ष तरीका है। सिद्धांत रूप में, यह शामिल दोनों पक्षों को समान अवसर देता है, इसके लिए अधिक प्रयास की आवश्यकता नहीं होती है, और विवाद को एक आक्रामक संघर्ष में बढ़ने की अनुमति नहीं देगा। यह खेल और अन्य खेलों में व्यापक रूप से मनमाने कारकों को तय करने के लिए उपयोग किया जाता है, जैसे कि टीम किस क्षेत्र में स्थित होगी, क्या यह शुरू में होगीहमला या बचाव। ये निर्णय किसी एक पक्ष के पक्ष में हो सकते हैं, या वे तटस्थ हो सकते हैं। हवा की दिशा, सूर्य की स्थिति और अन्य स्थितियां जैसे कारक परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। टीम के खेल में, कप्तान आमतौर पर चुनाव करता है, और रेफरी केवल प्रक्रिया और परिणाम को देखता है।
![अमेरिकी फुटबॉल का सिक्का अमेरिकी फुटबॉल का सिक्का](https://i.quilt-patterns.com/images/021/image-62696-3-j.webp)
कुछ स्थितियों में, शॉट के बजाय एक प्रतिस्पर्धी पद्धति का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, बास्केटबॉल टॉस-बॉल का उपयोग करता है, जबकि थ्रो-इन्स आइस हॉकी में समान भूमिका निभाते हैं।
अमेरिका में, नेशनल फ़ुटबॉल लीग खेलों में एक विशेष ढले हुए सिक्के का उपयोग किया जाता है। वह फिर प्रो फुटबॉल हॉल ऑफ फ़ेम में जाती है। अन्य विशेष श्रृंखला के सिक्के संग्राहकों को बेचे जा सकते हैं। एक्सएफएल, एक अल्पकालिक अमेरिकी खेल संगठन, ने एक टेटे-ए-टेट शैली को लागू करके सिक्का खेल से बचने का प्रयास किया जिसमें प्रत्येक टीम के एक खिलाड़ी ने ढीली गेंद लेने की कोशिश की। जिस टीम के प्रतिनिधि ने कार्य का सामना किया, उसे पहली पसंद मिली। चोट के उच्च स्तर के कारण, विधि ने लोकप्रियता हासिल नहीं की है। सिक्का उछालने का खेल ही समस्या के समाधान का मुख्य साधन बना रहा।
अन्य
आधुनिक संस्कृति में थीम के कई उपयोग हैं, जैसे कंप्यूटर गेम जहां सिक्के एकत्र किए जाते हैं। Pacman के जमाने से लेकर आज के मोबाइल ऐप्स तक, यह तकनीक काफी समय से मौजूद है।
![पॅकमैन में सिक्के पॅकमैन में सिक्के](https://i.quilt-patterns.com/images/021/image-62696-4-j.webp)
कनाडा में कानूनी, एक सिक्के के खेल का उपयोग दो के बीच चयन करने के लिए किया जा सकता हैचुनाव में समान मत प्राप्त करने वाले उम्मीदवार।
दिसंबर 2006 में, ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन चैनल सेवन एंड टेन, जो एक साथ विभिन्न स्थानीय फुटबॉल लीग मैचों का प्रसारण करते थे, ने फैसला किया कि कौन एक सिक्का उछालकर ग्रैंड फ़ाइनल दिखाएगा। "दस" जीता।
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