सममितीय और रैखिक परिप्रेक्ष्य में घर कैसे बनाएं

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सममितीय और रैखिक परिप्रेक्ष्य में घर कैसे बनाएं
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अक्सर सवाल उठता है: "घर कैसे बनाएं?" बच्चों और उनके माता-पिता का उपयोग करने का सबसे आसान तरीका एक सपाट छवि है। अर्थात्, एक वर्ग या एक आयत खींचना, प्रेक्षक के सामने एक सामने की दीवार, उसके ऊपर - एक त्रिभुज-छत, खिड़कियां, पाइप। लेकिन यह तथाकथित "बच्चों का विकल्प" है। और इसे और अधिक वास्तविक बनाने के लिए घर कैसे बनाएं? यहां आपको कई वैज्ञानिक अवधारणाओं से परिचित होना चाहिए।

एक घर कैसे आकर्षित करें
एक घर कैसे आकर्षित करें

सममितीय दृश्य में घर कैसे बनाएं?

पहली बार त्रिकोणमिति का अध्ययन करते समय, साथ ही साथ पाठों को चित्रित करते समय हम इस पद्धति का सामना करते हैं। त्रिकोणमिति पाठों में एक घन बनाते समय, हमें त्रि-आयामी छवि में एक नेत्रहीन लगभग वास्तविक रूप मिलता है। इसके अलावा, इसके सभी पक्ष समान आकार बनाए रखते हैं, और सामने वाले में भी समकोण होते हैं। आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन में वस्तुओं को चित्रित करने की विधि का उपयोग किया जाता हैकंप्यूटर एडेड डिज़ाइन सिस्टम और कंप्यूटर गेम में ड्राइंग पर भागों को चित्रित करते समय मैकेनिकल इंजीनियरिंग।

पेंसिल से घर कैसे बनाएं
पेंसिल से घर कैसे बनाएं

और चूंकि आप क्यूब खींचने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करके एक आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन में एक घर बना सकते हैं, तो आपको एक वर्ग या एक आयत से शुरू करने की आवश्यकता है: यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि चित्रित वस्तु की सामने की दीवार क्या है। इसके बाद, सामने की दीवार के समान पीछे की दीवार बनाएं, इसके आधार को सामने की दीवार से थोड़ा ऊपर रखें और इसे दाएं या बाएं ले जाएं। तीसरा चरण वर्गों या आयतों के कोनों का कनेक्शन होगा। अब आपको इरेज़र से अतिरिक्त सहायक लाइनों को हटा देना चाहिए। छत को आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन में भी बनाया जाना चाहिए। यह उन लोगों के लिए मुश्किल नहीं होगा जो पहले से ही ऐसे निर्माणों के एल्गोरिदम का सामना कर चुके हैं। इस प्रकार, एक पेंसिल के साथ घर कैसे खींचना है, इस सवाल को हल किया जा सकता है। लेकिन फिर भी, परिणामी तस्वीर में कुछ बिल्कुल सही नहीं है!

एक घर कैसे आकर्षित करें
एक घर कैसे आकर्षित करें

घर कैसे बनाएं?

इस प्रश्न का उत्तर पंद्रहवीं शताब्दी में इतालवी वास्तुकार ब्रुनेलेस्ची द्वारा खोजा गया था। यह वह था जिसने इस तथ्य की ओर ध्यान आकर्षित किया कि दूर की वस्तुएं नेत्रहीन रूप से कम लगती थीं। अगर हम प्रेक्षक से एक मीटर दूर खड़े पेड़ की तुलना बीस मीटर की दूरी पर उसी पेड़ से करें, तो अंतर बहुत ध्यान देने योग्य होगा। और रेल? यहाँ वे हमारे पैरों के नीचे हैं, एक दूसरे के समानांतर प्रतीत होते हैं। लेकिन अगर आप दूरियों पर गौर करें तो आप देख सकते हैं कि उनके बीच की दूरी घटती और घटती जा रही है। अंततःअंत में, एक रहस्यमय परिवर्तन होता है: समानांतर रेल "झुंड" एक बिंदु पर! इस बिंदु को "लुप्त बिंदु" कहा जाता है: सभी समानांतर रेखाएं इस पर मिलती हैं। प्रक्षेपण की गहराई का निर्धारण करने के बाद, यानी छवि वस्तु के सापेक्ष रेखाओं के लुप्त बिंदु का स्थान, कलाकार भविष्य के चित्र का एक लेआउट बनाता है। एक दिलचस्प तथ्य यह है कि लुप्त बिंदु उस कैनवास के बाहर स्थित हो सकता है जिस पर पेंटिंग की योजना बनाई गई है। फिर वे (शायद मानसिक रूप से) सभी रेखाएँ खींचते हैं। उन्हें ठीक इसी बिंदु पर अभिसरण करना चाहिए। इस प्रकार घर की पिछली दीवार सामने से छोटी होती है। लेकिन छवि आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन पर आधारित ड्राइंग की विधि की तुलना में अधिक यथार्थवादी आती है।

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