अपना खुद का दृश्य उपन्यास कैसे बनाएं: टिप्स और ट्रिक्स
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अब एक दृश्य उपन्यास के रूप में ऐसी खेल शैली काफी लोकप्रिय हो गई है। नोवेलस न केवल अपने क्षेत्र के पेशेवरों द्वारा, बल्कि शौकीनों द्वारा भी विकसित किए जाते हैं। अपना खुद का दृश्य उपन्यास कैसे बनाएं? इस शैली की विशेषताएं क्या हैं? दृश्य उपन्यास बनाने के लिए मैं किन कार्यक्रमों का उपयोग कर सकता हूं?

एक दृश्य उपन्यास क्या है

दृश्य उपन्यास से फ्रेम
दृश्य उपन्यास से फ्रेम

एक दृश्य उपन्यास कैसे बनाया जाए, इस सवाल का जवाब देने से पहले, यह अवधारणा के सार में थोड़ा तल्लीन करने लायक है। एक दृश्य उपन्यास कंप्यूटर गेम की एक शैली है जिसमें बहुत अधिक अन्तरक्रियाशीलता नहीं होती है। खेल के दौरान, एक छवि और पाठ स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं, जबकि खिलाड़ी को एक संवाद या क्रिया से दूसरे में जाना होता है। कभी-कभी, खिलाड़ी को एक विकल्प दिया जाएगा जिस पर खेल का आगे का पाठ्यक्रम निर्भर करता है। इस शैली की उत्पत्ति जापान में हुई, यही वजह है कि अधिकांश दृश्य उपन्यास एनीमे शैली में बनाए जाते हैं।

कभी-कभी दृश्य उपन्यासों की तुलना डेटिंग सिम से की जाती है। वे एक ही शैली में बने हैं, लेकिन एक अलग सार है। एक दृश्य उपन्यास में, कहानी महत्वपूर्ण है, औरइतिहास का आगे का पाठ्यक्रम खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। डेटिंग सिम्युलेटर में, मुख्य बात खिलाड़ी की रणनीति है, जिसका उद्देश्य आसपास के पात्रों के साथ संवाद करना और सहानुभूति प्राप्त करना है।

गेमप्ले

दृश्य उपन्यास में विकल्प
दृश्य उपन्यास में विकल्प

दृश्य उपन्यास में खिलाड़ी को एक विकल्प बनाना होगा जो खेल में घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करेगा। आमतौर पर यह किसी प्रकार की क्रिया, या वाक्यांशों की सूची से चयनित उत्तर होता है। दृश्य उपन्यासों में अक्सर कई अंत होते हैं, और यह खिलाड़ी की पसंद है जो उनमें से एक को जन्म देगी।

दृश्य उपन्यासों में बहुत अधिक पाठ होता है, जो कथानक और पात्रों को गहरा करने में मदद करता है। कुछ उपन्यासों में मिनी-गेम भी शामिल हो सकते हैं जिन्हें मुख्य गेम को जारी रखने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। जापान में दृश्य उपन्यासों को पेशेवर अभिनेताओं द्वारा आवाज दी जाती है, और संगीत विशेष रूप से उनके लिए लिखा जाता है।

अक्सर, खेल में वर्णन पहले व्यक्ति में होता है। मुख्य लक्ष्य तक पहुँचने या अंत तक पहुँचने से पहले खिलाड़ी को एक तरह की खोज से गुजरना होगा।

स्क्रीन पर खेल के दौरान, हम पृष्ठभूमि और चरित्र स्प्राइट्स (चलती छवि) का एक सेट देख सकते हैं। मुख्य पात्र पर्दे के पीछे रहता है। छवि के नीचे एक पंक्ति है जिसमें पाठ दिखाई देता है। महत्वपूर्ण क्षणों में, स्क्रीन पर अधिक विस्तृत कला दिखाई देती है, जो चल रही घटना को दर्शाती है। आप खेल को कई बार हराकर और हर बार अलग-अलग निर्णय लेकर ही सभी कलाओं को खोल सकते हैं।

रूसी में दृश्य उपन्यास

यह संवादात्मक कला की एक शैली है जो रूस में तेजी से लोकप्रियता प्राप्त कर रही है। चल रहायह रूसी (ज्यादातर मामलों में, जापानी) में अनुवादित विदेशी दृश्य उपन्यासों के कारण है। लेकिन "अपना खुद का उत्पाद" बनाने का भी प्रयास किया जा रहा है। निम्नलिखित काफी प्रसिद्ध खेलों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  • "लाल स्थान"।
  • "बुक ऑफ द डेड: लॉस्ट सोल्स"।
  • "यूजीन वनगिन"।

यह भी बड़ी संख्या में शौकिया परियोजनाओं पर ध्यान देने योग्य है। इसलिए, शैली के कई प्रशंसक सोच रहे हैं: स्वयं एक दृश्य उपन्यास कैसे बनाया जाए? क्या ऐसी कोई संभावना है? शैली की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, रूस में निर्मित दृश्य उपन्यासों की संख्या बढ़ रही है। लघु कथाओं के रचनाकारों के बीच प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं, और परियोजनाओं के लिए पूरी टीम बनाई जाती है। सामान्य तौर पर, रूस में शैली की बहुत संभावनाएं हैं, और शहर के लोगों के बीच खेलों की बहुत मांग है।

एक दृश्य उपन्यास कैसे बनाएं

दृश्य उपन्यास फ्रेम
दृश्य उपन्यास फ्रेम

यह याद रखने योग्य है कि दृश्य उपन्यासों के तीन मुख्य घटक हैं: ग्राफिक्स, पाठ और ध्वनि।

एक दृश्य उपन्यास में बहुत अधिक पाठ होना चाहिए, और यह आपको इसे पढ़ने के लिए प्रेरित करना चाहिए, न कि इसे छोड़ कर आगे बढ़ना चाहिए। आकर्षक कथानक दूसरों की तुलना में इस शैली का मुख्य लाभ है। इसलिए, शुरू में प्लॉट की रूपरेखा पर अच्छी तरह से विचार करना और उसकी योजना बनाना महत्वपूर्ण है। यह खिलाड़ी की पसंद के बारे में भी ध्यान से सोचने लायक है: उन्हें कहानी के पाठ्यक्रम और उसके अंत को प्रभावित करना चाहिए।

ग्राफिक्स एक दृश्य उपन्यास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। यह किस शैली में किया जाएगा यह लेखक की इच्छाओं और लक्ष्यों पर निर्भर करता है, लेकिन यह मत भूलो कि खराब ग्राफिक्स से इच्छा पैदा करने की संभावना नहीं हैकुछ घंटे खेलने में बिताएं। ग्राफिक्स आंख को भाने वाले होने चाहिए।

जापान में, खेल में संवाद seiyu (आवाज अभिनेताओं) द्वारा आवाज उठाई जाती है, लेकिन इसके बिना करना काफी संभव है। हालांकि, दृश्य उपन्यास का एक बहुत ही महत्वपूर्ण घटक संगीत है। यह वह है जिसे माहौल बनाए रखने और खिलाड़ी को जो हो रहा है उस पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए कहा जाता है।

स्क्रिप्ट

दृश्य उपन्यास से फ्रेम
दृश्य उपन्यास से फ्रेम

सबसे पहले, एक नया प्रोजेक्ट बनाते समय, भविष्य के खेल के परिदृश्य पर विचार करना आवश्यक है। एक अच्छी स्क्रिप्ट बनाने में एक महत्वपूर्ण कदम एक योजना लिखना है। एक बार जब आप यह पता लगा लेते हैं कि आपकी कहानी वास्तव में किस बारे में होगी, तो आपको छोटे-छोटे रेखाचित्र बनाने होंगे: संक्षेप में संपूर्ण कथानक और उनमें भविष्य के अंत या अंत को फिर से बताएं। इस स्तर पर मोटे तौर पर यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी को वास्तव में कहाँ चुनाव करना होगा, क्योंकि कथानक का आगे का विकास इस पर निर्भर करेगा।

दृश्य उपन्यासों में समान रूप से महत्वपूर्ण पात्र हैं जो मुख्य चरित्र के साथ बातचीत करेंगे। लेखक को पाठक की तुलना में अपने पात्रों के बारे में थोड़ा अधिक पता होना चाहिए, यही कारण है कि पात्रों के बारे में पहले से अच्छी तरह से सोचना महत्वपूर्ण है: उनका चरित्र, प्रेरणा, ताकत और कमजोरियां।

दृश्य उपन्यास ज्यादातर संवाद होते हैं, यही कारण है कि उन्हें जीवंत, रोचक और अनाड़ी नहीं बनाना महत्वपूर्ण है। इनमें ज्यादा पानी न डालें। पात्रों को एक दूसरे के साथ वास्तविक लोगों की तरह संवाद करना चाहिए।

ग्राफिक्स

दृश्य उपन्यास के लिए पृष्ठभूमि
दृश्य उपन्यास के लिए पृष्ठभूमि

एक दृश्य उपन्यास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा ग्राफिक्स है। किसी नए प्रोजेक्ट पर काम करते समय, इस बात पर विचार करना महत्वपूर्ण है कि नहींकेवल एक रोमांचक साजिश है, लेकिन यह भी मोटे तौर पर कल्पना करें कि खेल में किस शैली का उपयोग किया जाएगा। यदि आप स्वयं कलात्मक कौशल रखते हैं, तो आप विभिन्न ग्राफिक संपादकों का उपयोग करके खेल की ड्राइंग में महारत हासिल कर सकते हैं। हालांकि, यदि आप आकर्षित करना नहीं जानते हैं, तो आपको किसी बाहरी कलाकार को लाने पर विचार करना चाहिए।

उपन्यास के ग्राफिक के तीन घटक हैं:

  • पृष्ठभूमि;
  • स्प्राइट्स;
  • कला।

आप स्वयं पृष्ठभूमि बना सकते हैं या विभिन्न चित्र साइटों पर उन्हें ढूंढ सकते हैं। उपयोग करने के लाइसेंस और कॉपीराइट के बारे में मत भूलना। आप जिस साइट का उपयोग करने जा रहे हैं, उसके नियमों का अध्ययन करना बेहतर है।

चरित्र स्प्राइट
चरित्र स्प्राइट

स्प्राइट्स के लिए भी यही होता है। आप उन्हें इंटरनेट पर खोज सकते हैं, किसी कलाकार को काम पर रख सकते हैं या स्वयं उनका चित्र बना सकते हैं।

सॉफ्टवेयर

खेल की लोकप्रियता के लिए धन्यवाद, दृश्य उपन्यास बनाने के लिए बहुत सारे कार्यक्रम सामने आए हैं। उनमें से ज्यादातर जापानी में हैं, लेकिन वहाँ भी Russified हैं।

आप दृश्य उपन्यास बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले कुछ कार्यक्रमों को सूचीबद्ध कर सकते हैं:

  1. रेन'पी.
  2. पोनस्क्रिप्टर / ओएनएसलाफ।
  3. ब्लेड इंजन।
  4. किरीकिरी एडवेंचर गेम सिस्टम।
  5. नवीनता।

पता नहीं बिना प्रोग्रामर बने विजुअल नॉवेल कैसे बनाया जाता है? इस क्षेत्र में सबसे लोकप्रिय और सुविधाजनक कार्यक्रमों में से एक Ren'Py है। यह उपयोग करने में काफी आसान इंजन है, जो मुफ़्त भी है। Ren'Py एक परिष्कृत कार्यक्रम है जो घड़ी की कल की तरह चलता है। यह थोड़ा RAM लेता हैऔर किसी भी आवश्यक कार्यों के अभाव में इसे संशोधित करना काफी संभव है। हालाँकि, इसका उपयोग करने के लिए, आपको कम से कम कोडिंग की थोड़ी समझ होनी चाहिए, अन्यथा समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैं, क्योंकि यह एक दृश्य कार्यक्रम नहीं है। खेल के लिए ग्राफिक्स भी अलग ग्राफिक संपादकों में करना होगा।

इस प्रकार, एक दृश्य उपन्यास का निर्माण एक श्रमसाध्य और जटिल प्रक्रिया है, हालांकि, अकेले ही महारत हासिल की जा सकती है। ऐसा करने के लिए, एक निश्चित मात्रा में ज्ञान और कौशल, साथ ही परिश्रम और कल्पना का होना पर्याप्त है।

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