2024 लेखक: Leah Sherlock | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 05:37
मैजिक द गैदरिंग एक कार्ड गेम है जिसे 1993 में अमेरिकी कंपनी विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। वर्तमान में इसके दुनिया भर में 20 मिलियन से अधिक खिलाड़ी हैं। पहली रिलीज के बाद से, कार्ड बैक का रूप नहीं बदला है, जिससे खिलाड़ी अपने डेक में प्रकाशन के किसी भी वर्ष से कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। मैजिक द गैदरिंग (संक्षेप में एमटीजी) गेमप्ले की गहराई, विशिष्टता और कार्ड व्यापार करने की क्षमता के लिए बोर्ड गेम प्रशंसकों द्वारा प्रिय है। यह कंप्यूटर गेम की दुनिया में उन सभी के लिए भी मौजूद है जो इसका इलेक्ट्रॉनिक संस्करण खेलना चाहते हैं।
मैजिक द गैदरिंग में मन
मन आपके हाथ से एक कार्ड खेलने के लिए आवश्यक जादुई ऊर्जा है। यह आपके लैंड कार्ड के डेक में मौजूद होने से मिलता है, जो 5 प्रकारों में आते हैं: पहाड़ (लाल), जंगल (हरा), मैदान (सफेद), द्वीप (नीला) और दलदल (काला)।
कार्ड की कीमत
मैजिक द गैदरिंग के नियमों के अनुसार, जादू करने के लिए, आपको ऊपरी दाएं कोने में दिखाई गई भूमि में लागत का भुगतान करना होगा। कार्ड की कीमत हो सकती है, उदाहरण के लिए, 2 वन या 1 ग्रे मैना और 2जंगल। ग्रे मैना यानी कीमत किसी भी रंग की जमीन से चुकाई जा सकती है।
ऐसे लैंड कार्ड हैं जो केवल ग्रे मान देते हैं, लेकिन उनमें कुछ अद्वितीय गुण होते हैं। बहुरंगा डेक के लिए दोहरे भूमि कार्ड हैं।
नक्शे पर जानकारी
हर एमटीजी मैप क्या कहता है? उदाहरण के लिए, आइए शिवन ड्रैगन को लें, जो रूसी में एक जादुई द गैदरिंग कार्ड है।
- शीर्ष पंक्ति में कार्ड का नाम और उसका मूल्य होता है। शिवन ड्रैगन खेलने के लिए, आपको 4 ग्रे मान (किसी भी रंग की भूमि) और 2 लाल मान (माउंटेन कार्ड) का भुगतान करना होगा। इन 6 भूमियों को अपने खेल क्षेत्र में क्षैतिज रूप से घुमाएं और कार्ड को टेबल पर रखें।
- कार्ड की छवि के नीचे कार्ड के प्रकार (कलाकृति, पृथ्वी, प्राणी, जादू) और प्राणी के एक विशिष्ट उपप्रकार (ड्रैगन, मानव, पिशाच, आदि) का वर्णन करने वाली एक पंक्ति है। पास में कार्ड का इश्यू सिंबल है, जो एक विशेष संस्करण को संदर्भित करता है और इसकी दुर्लभता को इंगित करता है (एक सामान्य कार्ड के लिए ग्रे प्रतीक, एक असामान्य के लिए चांदी, एक दुर्लभ कार्ड के लिए सोना, एक पौराणिक के लिए लाल)। उदाहरण के लिए, प्राणी कार्ड ड्रैगन है, दुर्लभ, नौवें संस्करण से, जो जुलाई 2005 में जारी किया गया था।
- कार्ड की सक्रिय और निष्क्रिय क्षमताओं के विवरण के साथ टेक्स्ट बॉक्स में, एमटीजी दुनिया की जानकारी इटैलिक में हाइलाइट की जाती है, जो किसी भी तरह से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करती है। उदाहरण के लिए, उड़ान के साथ एक अजगर, जिसे ऐसी क्षमता के बिना प्राणियों द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है। उसके पास एक सक्रिय क्षमता है: एक लाल मन के लिए, वह हमला करने के लिए +1 बोनस प्राप्त करता है।मैजिक द गैदरिंग के नियमों के अनुसार सक्रिय क्षमताएं, तत्काल मंत्र के रूप में एक ही समय में खेली जाती हैं। वाक्यांश "शिवान पर्वत का निर्विवाद स्वामी" केवल एक काल्पनिक भार वहन करता है और खेल के दौरान किसी भी तरह से ध्यान में नहीं रखा जाता है।
- सबसे नीचे टेक्स्ट फ़ील्ड के नीचे आप उस कलाकार का नाम पा सकते हैं जिसने छवि को चित्रित किया (डोनाटो जियानकोला) और कार्ड की संग्रह संख्या (219/350)।
- नीचे दाईं ओर की संख्या ताकत और सहनशक्ति को दर्शाती है: पहला यह दर्शाता है कि हमला करते समय प्राणी कितना नुकसान करता है, दूसरा - उसके जीवन की संख्या। यह ड्रैगन हमला करते समय 5 नुकसान पहुंचाता है, और इसे मारने के लिए इसे 5 नुकसान से निपटने की भी आवश्यकता होती है। इस कोने में प्लेनवॉकर कार्ड उन टोकनों की संख्या प्रदर्शित करते हैं जिनके साथ कार्ड फ़ील्ड में प्रवेश करता है।
कार्ड की क्षमता
मैजिक द गैदरिंग में बड़ी संख्या में कार्ड्स में कई तरह की क्षमताएं होती हैं, जिन्हें या तो सीधे कार्ड पर या शब्दकोष में समझाया जाता है। उनमें से:
- निष्क्रिय वे जो तब तक चलते हैं जब तक कार्ड खेल के मैदान पर रहता है (उदाहरण के लिए, "उड़ान": कार्ड को गैर-उड़ान स्थायी द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता);
- ट्रिगर, जो तब प्रभावी होता है जब कार्ड पर वर्णित शर्त पूरी हो जाती है (उदाहरण के लिए, "जब इस स्थायी प्राणी की मृत्यु हो जाती है, तो एक कार्ड बनाएं": आप हर बार डेक से एक नया कार्ड बनाएंगे। शर्त पूरी होती है) आदि;
- सक्रिय, जो कार्ड पर दर्शाई गई लागत का भुगतान किए जाने पर किया जाता है (शिवान ड्रैगन के उदाहरण में, यह एक आक्रमण प्रेमी है जिसकी कीमत एक लाल है)जमीन)
कीवर्ड या कार्ड योग्यता
निष्क्रिय क्षमताओं के अलावा, मैजिक द गैदरिंग कार्ड में विशेष कीवर्ड हो सकते हैं जो युद्ध के मैदान पर उनके व्यवहार को भी निर्धारित करते हैं।
अवसीन कार्ड के उदाहरण पर, कीवर्ड "विजिलेंस" पर विचार करें: इसका मतलब है कि जब इस कार्ड पर हमला किया जाता है तो टैप नहीं किया जाता है (जब आपका प्रतिद्वंद्वी अगली बार आप पर हमला करता है, तब भी आप इस कार्ड से ब्लॉक कर सकते हैं, भले ही आप अपनी चाल में इसके साथ हमला)। खोजशब्दों में आप इस तरह की दिलचस्प क्षमताएँ पा सकते हैं:
- पहला हिट - कार्ड हमेशा पहले नुकसान का सौदा करता है;
- ट्रैम्पल - यदि कार्ड को कई प्राणियों द्वारा अवरुद्ध किया जाता है, तो यह हमले की संख्या समाप्त होने तक सभी बाद वाले लोगों पर पहले ब्लॉकिंग कार्ड के बाद नुकसान का सामना करना जारी रखता है;
- मौत का स्पर्श - अगर युद्ध के दौरान कार्ड लक्ष्य प्राणी पर हमला करता है, तो नुकसान उठाने वाले प्राणी की आयु शून्य हो जाती है।
एमटीजी स्पेल कार्ड
कोई भी कार्ड जो भूमि प्रकार नहीं है, मैजिक द गैदरिंग के नियमों के अनुसार एक वर्तनी प्रकार है। जादू तुरंत या किसी बिंदु पर बारी में डाला जा सकता है; बोर्ड पर स्थायी रूप से रखा जा सकता है, या इसके प्रभाव के बाद कब्रिस्तान में भेजा जा सकता है। मंत्र इस प्रकार विभाजित हैं।
- जीव कार्ड। मुख्य मुकाबला चरण के दौरान बजाने योग्य जब तक कि उनके पास तुरंत डालने की निष्क्रिय क्षमता न हो। आप प्रति मोड़ कई बिछा सकते हैं।
- कलाकृतियां। ग्रे कार्ड जोकिसी भी रंग की भूमि के साथ खेला जा सकता है। स्थायी या तत्काल जादुई प्रभाव है। एक प्राणी कार्ड प्रकार का भी उल्लेख हो सकता है।
- तुरंत और टोना मंत्र। जब इस प्रकार के कार्ड खेले जाते हैं, तो उन्हें कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है। टोना-टोटका कार्ड मोड़ के मुख्य चरण के चरणों में रखा गया है। आप युद्ध के लगभग किसी भी चरण में तुरंत जादू कर सकते हैं।
- प्लेन्सवॉकर। नायक स्थायी जो आपकी तरफ से लड़ते हैं।
प्लेनवॉकर और उनके कार्य
मैजिक द गैदरिंग में, प्लेनवॉकर्स के लिए नियम स्थायी कास्टिंग के नियमों से संबंधित हैं। मुख्य चरण में पैदा हुए, उनके पास एक टोकन काउंटर है जो उनके पास मौजूद क्षमताओं की सक्रियता के आधार पर बदलता है। अन्य खिलाड़ियों द्वारा हमला किया जा सकता है। यदि किसी हवाई जहाज़ में चलने वाले के पास हमले के बाद शून्य टोकन हैं, तो वह कब्रिस्तान में जाता है।
स्पेल कार्ड, विशेष रूप से जादुई प्रभाव, अक्सर एक लक्ष्य होता है, जो खेल के मैदान पर बिल्कुल कोई भी कार्ड हो सकता है। वर्तनी लक्ष्य प्रकार निर्दिष्ट करती है। इसे चलाने के लिए, इसके सक्रियण के समय लक्ष्य उपलब्ध होना चाहिए। इसके कास्टिंग चरण के लिए वर्तनी स्टैक पर प्रतीक्षा करेगी (नीचे स्टैक देखें)। यदि उस समय मंत्र का लक्ष्य निष्क्रिय हो जाता है (उदाहरण के लिए, युद्ध के मैदान को छोड़ देता है), तो मंत्र का प्रदर्शन नहीं किया जा सकता है और कुछ भी नहीं होता है।
खेल पार्टी की शुरुआत
मैजिक द गैदरिंग कैसे खेलें? खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास आमतौर पर 60 कार्डों का पूर्व-निर्मित डेक और 20 जीवन के लिए एक काउंटर होता है। डेक में फेरबदल किया गया है और7 कार्ड निपटाए जाते हैं। यदि आपको 2 से कम भूमि मिलती है, तो हाथ को फिर से सौदा करने की सिफारिश की जाती है। जब आप फिर से सौदा करते हैं, तो आप पहले से ही अगले पुन: सौदे पर 6 कार्ड खुद को सौंपते हैं - 5.
युक्ति: एक डेक में 60 कार्डों में से 24 भूमि को संतुलित माना जाता है, 15-25 जीव विभिन्न लागतों के साथ, शेष टोना कार्ड या कलाकृतियाँ हैं।
खिलाड़ियों की स्थिति
मैजिक द गैदरिंग के नियमों के अनुसार, यदि आप एक के बाद एक खेलते हैं, तो अपने डेक, लाइफ काउंटर, कब्रिस्तान, लैंड को टेबल पर मिरर करें। गेमप्ले में, आपको न केवल अपने कार्ड देखने की जरूरत है, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्डों की संख्या और स्थान भी देखने की जरूरत है।
टिप: जीवन काउंटर के रूप में d20 डाई का उपयोग करना सुविधाजनक है, अतिरिक्त काउंटरों के बारे में मत भूलना, जिनका उपयोग सुविधा के लिए खेल के मैदान पर किया जा सकता है। वे d6 भी हो सकते हैं।
खेल के मैदान
- हाथ - आपके हाथ में कार्ड जो आप माने के लिए खेल सकते हैं। उनकी संख्या 7. से अधिक नहीं हो सकती
- लाइब्रेरी आपका डेक है जिससे आप अपनी बारी की शुरुआत में एक कार्ड बनाते हैं (जब तक कि यह गेम सत्र का पहला मोड़ न हो)।
- कब्रिस्तान वह स्थान है जहां युद्ध के मैदान से मारे गए प्राणी कार्ड, कास्ट स्पेल कार्ड जो स्थायी नहीं होते (युद्ध के मैदान में नहीं रहते) भेजे जाते हैं।
- युद्ध का मैदान वह स्थान है जहां खिलाड़ियों की भूमि और "सेनाएं" स्थित होती हैं। टर्न के कुछ चरणों में स्थायी रूप से सक्रिय रूप से उपयोग (टैप) किया जाता है।
- स्टैक - युद्ध के मैदान पर एक जगह जहां स्पेल कार्ड खेले जाने के क्रम में ढेर हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, घोषणा के बादचरणों पर हमला करना और अवरुद्ध करना, आप उस स्टैक को तुरंत मंत्र दे सकते हैं। अगले चरण में, यह स्टैक अंतिम कार्ड से शुरू होकर खेला जाता है। स्टैक पर प्रत्येक स्पेल डालने के बाद, इंस्टेंट को फिर से बनाना या क्षमताओं को सक्रिय करना संभव है। वे स्टैक पर भी जाते हैं, जो अंतिम कार्ड से फिर से खेला जाता है।
- निर्वासन - युद्ध के मैदान में एक जगह जहां आप कब्रिस्तान के बजाय जा सकते हैं। एक कार्ड को उसकी मृत्यु पर एक विशेष मंत्र या क्षमता द्वारा निर्वासित किया जा सकता है। निर्वासन में, पत्ते भी नीचे की ओर होते हैं।
खेल के चरण
रूसी में मैजिक द गैदरिंग गेम के नियमों के अनुसार प्रत्येक खिलाड़ी की चाल का वर्णन निम्नलिखित कई चरणों में किया गया है।
1. प्रारंभिक चरण में निम्नलिखित चरण होते हैं:
- कदम मोड़ो। बहुत शुरुआत में, युद्ध के मैदान (भूमि, कलाकृतियाँ, जीव) पर पड़े आपके सभी स्थायी व्यक्ति अपनी मूल ऊर्ध्वाधर स्थिति में अप्रयुक्त हैं। (यदि यह पहला मोड़ है, तो यह चरण छोड़ दिया जाता है।)
- कार्ड बनाने और समर्थन करने के लिए कदम। अब आप डेक से एक कार्ड बना सकते हैं। इस चरण के दौरान, आप तत्काल मंत्र दे सकते हैं और क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं। (यदि यह खेल का पहला मोड़ है, तो खिलाड़ी कार्ड नहीं खींचता है, क्योंकि उसके पास पहले से ही एक फायदा है।)
2. मुख्य चरण (1) किसी भी भूमि, प्राणी, जादू, प्लेनवॉकर कार्ड को खेलना है, जिसकी कीमत आप चुका सकते हैं। हालांकि, दूसरा खिलाड़ी भी तुरंत मंत्र लगा सकता है और कार्ड क्षमताओं को सक्रिय कर सकता है।
सलाह! पोस्ट करने की आवश्यकता नहींअपनी बारी के पहले चरण में प्राणी कार्ड (जब तक कि वे बाहर निकलने पर अन्य कार्डों को बोनस नहीं देते)। हमला करना बेहतर है, देखें कि प्रतिद्वंद्वी कैसे प्रतिक्रिया करता है, और फिर प्राणियों को बाहर निकालें। तो इस बात की संभावना है कि आपका स्पेल किसी अन्य खिलाड़ी के तत्काल स्पेल द्वारा पलटवार नहीं किया जाएगा।
3. लड़ाई का चरण। इसके चरण इस प्रकार हैं:
- झटपट कास्ट करने और क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए मुकाबला शुरू करें।
- हमलावरों की घोषणा। प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कार्ड क्षैतिज रूप से मुड़े नहीं होते हैं (जब तक कि उनके पास सतर्कता विशेष क्षमता न हो, जो आपको बिना घुमाए हमला करने की अनुमति देता है)। तत्काल मंत्र फिर से डाले जा सकते हैं। हमला किए गए कार्ड आपकी बारी के अंत में टैप किए जाएंगे (आप उनके साथ अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी को ब्लॉक नहीं कर सकते)।
- ब्लॉकर्स की घोषणा। आपका प्रतिद्वंद्वी घोषणा करता है कि वह किन आक्रमण कार्डों को ब्लॉक करेगा। यदि एक कार्ड कई द्वारा अवरुद्ध है, तो आप किस क्रम में तय करते हैं। आप तुरंत मंत्र जा सकते हैं और क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं।
- मुकाबला नुकसान। ब्लॉकिंग ऑर्डर निर्धारित होने और इंस्टेंट डाले जाने के बाद, स्टैक से मंत्र निकालने के बाद सभी कार्डों को एक साथ कॉम्बैट डैमेज से निपटा जाता है। यदि किसी प्राणी ने अपनी कठोरता से अधिक क्षति उठाई है, तो उसे कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है। अनब्लॉक किए गए जीव प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाते हैं, जिसे प्रतिद्वंद्वी के जीवन मीटर पर प्रदर्शित किया जाना चाहिए।
- लड़ाई का समापन। तत्काल मंत्रों और कार्ड क्षमताओं को कास्ट करना।
4. मुख्य चरण (2) - वहीमुख्य चरण (1) के रूप में कार्य: यदि आप इसे नहीं खेलते हैं तो आप एक भूमि खेल सकते हैं (आप प्रति मोड़ केवल एक भूमि खेल सकते हैं), एक प्राणी कार्ड, आर्टिफैक्ट, टोना खेलें।
5. अंतिम चरण युद्ध के मैदान से सफाई कदम, वापसी और उपचार कार्ड है, बारी के अंत से संबंधित कार्ड की तत्काल कास्टिंग और सक्रिय करने की क्षमता, पिछले एक मोड़ के प्रभाव को समाप्त करना। मैजिक द गैदरिंग के नियमों के अनुसार, यदि आपकी बारी के अंत में आपके हाथ में 7 से अधिक कार्ड बचे हैं, तो आपको अतिरिक्त कार्डों को त्याग देना चाहिए।
एमटीजी गेम का सुनहरा नियम
तो, आप बारी के सभी चरणों को पार कर चुके हैं, प्रतिद्वंद्वी को बारी पारित कर चुके हैं … और फिर से! इस तथ्य के बावजूद कि रूसी मैजिक द गैदरिंग में नियम थोड़े जटिल और बहुत स्पष्ट लगते हैं, गेमप्ले अंतहीन रूप से विविध है। बड़ी संख्या में कार्ड प्रकाशित किए गए हैं जो आपको इसे बदलने और बदलने की अनुमति देते हैं। और यहां हमारा सामना मैजिक द गैदरिंग के सुनहरे नियम से होता है: यदि एमटीजी कार्ड का पाठ खेल के नियमों के विपरीत है, तो कार्ड को प्राथमिकता दी जाती है।
3, 4, 5 के साथ एमटीजी कैसे खेलें?
मैजिक द गैदरिंग गेम्स के बहुत लोकप्रिय प्रारूपों में से एक टू-हेडेड जाइंट है। एक टू-ऑन-टू गेम सत्र जहां आप और एक साथी दो की टीम का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे एक दूसरे के पत्ते देख सकते हैं और दुश्मन टीम के खिलाफ इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति पर चर्चा कर सकते हैं। आपके पास एक ही समय में 30 जीवन, चलना, हमला करना और ब्लॉक करना है। उसी समय, आप में से प्रत्येक का अपना डेक है, आपके अपने स्थायी, जिसके लिए आप अपनी भूमि के साथ भुगतान करते हैं। क्या बतायेयह एक बहुत ही मजेदार बोर्ड गेम प्रारूप है।
रूसी में मैजिक द गैदरिंग का एक और गेम मोड कमांडर (कमांडर) कहलाता है: इसे 3 से 6 लोगों द्वारा खेला जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना डेक होता है, जिसका नेतृत्व एक महान प्राणी करता है, और डेक को उसके कमांडर-इन-चीफ की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए चुना जाता है।
बड़ी संख्या में लोगों के लिए, आर्केनेमी मोड की सिफारिश की जाती है: खिलाड़ियों में से एक के पास एक बड़ा डेक होता है और जीवन की संख्या से दोगुना होता है। बाकी टीम उसे हराने की कोशिश करती है।
लेकिन सिर्फ मैजिक द गैदरिंग के नियमों को न पढ़ें और उन्हें याद रखने की कोशिश करें - इसे गेमप्ले में ही करना सबसे अच्छा है, इसलिए सब कुछ स्पष्ट हो जाता है और तेजी से याद हो जाता है। मज़े करो!
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