2024 लेखक: Leah Sherlock | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 05:37
हाल ही में, खेल "ब्रेन रिंग" घरेलू टेलीविजन पर वापस आ गया है। यह क्या है, इसके नियम क्या हैं, मुख्य विशेषताएं क्या हैं, इस बारे में हम अपने लेख में बात करेंगे। संक्षेप में, यह एक लोकप्रिय टीवी माइंड गेम है।
परियोजना इतिहास
रूसी टेलीविजन पर पहली बार इस खेल को 1990 में सुना गया था। 18 मई को, पहला "ब्रेन रिंग" जारी किया गया था। यह क्या था, तब यह सभी के लिए स्पष्ट नहीं था। प्रारंभ में, प्रसिद्ध परियोजना "क्या? कहाँ? कब" के साथ सादृश्य द्वारा एक बौद्धिक खेल का विचार व्लादिमीर वोरोशिलोव द्वारा पैदा हुआ था। नए संस्करण में विशेषज्ञों की केवल दो टीमों ने भाग लिया। हर साल "ब्रेन रिंग" ने लोकप्रियता हासिल की।
मौसम में "क्या? कहाँ? कब?" 1987-1989 में, उन्होंने कुछ इसी तरह का आयोजन करने की कोशिश की, जब एक ही समय में कई टीमों ने टेबल पर प्रतिस्पर्धा की। फिर हमने एक नया अलग प्रोजेक्ट "ब्रेन रिंग" खोलने का फैसला किया। यह क्या होगा, वोरोशिलोव खुद बोरिस क्रायुक के साथ आए, जो निर्देशक बने, 1993 में आंद्रेई कोज़लोव ने उन्हें इस पद पर स्थान दिया,आज मेजबान कौन है।
पहली फिल्मांकन
पहले गेम "ब्रेन रिंग" का फिल्मांकन मास्को के पास स्पोर्ट्स पैलेस "ओलंपियन" में हुआ, जो खिमकी में स्थित था। खिलाड़ी और दर्शक टेबल के चारों ओर स्थित थे, जैसे "क्या? कहाँ? कब?"। 1991 के वसंत में, फिल्मांकन को राजधानी के थिएटर "स्फीयर" में स्थानांतरित कर दिया गया।
1992 से, ब्रेन रिंग गेम को ओस्टैंकिनो स्टूडियो में से एक में फिल्माया गया है। स्टेडियम का माहौल विशेष रूप से बनाया गया था, स्टैंड बनाए गए थे, जो एक ही समय में कई हजार लोगों को समायोजित करने में सक्षम थे। प्रारंभ में, इस परियोजना को चैनल वन ओस्टैंकिनो पर प्रसारित किया गया, फिर नवगठित ओआरटी में स्थानांतरित कर दिया गया।
मुकदमा
काफी जल्दी, लाखों दर्शकों ने जान लिया कि यह "ब्रेन रिंग" है। परियोजना के आयोजकों ने इंटरनेशनल एसोसिएशन ऑफ क्लब्स के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए "क्या? कहाँ? कब?", जिसके अनुसार ओआरटी प्रत्येक मुद्दे के लिए 35 हजार डॉलर का भुगतान करने के लिए बाध्य था।
लेकिन 1995 के पतन में, ORT-Reklama संयुक्त स्टॉक कंपनी का गठन किया गया, जिसने टीवी चैनल पर इस तथ्य के लिए एक मिलियन डॉलर से अधिक का जुर्माना लगाया कि हवा पर प्रायोजित विज्ञापनों की संख्या निर्दिष्ट सीमा से काफी अधिक थी अनुबंध में। इस घटना के बाद, ORT ने IAC को सभी संयुक्त परियोजनाओं के लिए पैसे देना बंद कर दिया।
1996 में मुकदमेबाजी शुरू हुई। मूल रूप से, IAC के दावों को खारिज कर दिया गया, और कोज़लोव और बेरेज़ोव्स्की के बीच संबंध बढ़ने लगे। मैक ने केवल हायर. में आवेदन करके केस जीतामध्यस्थता की अदालत। उसके बाद, क्रिएटिव टीम ने पूरी ताकत से चैनल छोड़ दिया।
4 महीने के ब्रेक के बाद, "ब्रेन-रिंग" नए प्रदर्शित चैनल "टीवी सेंटर" पर दिखाई देने लगा, 2000 में ट्रांसमिशन की उच्च लागत के कारण परियोजना को बंद कर दिया गया, जिसने भुगतान नहीं किया। एक साल बाद, व्लादिमीर वोरोशिलोव की मृत्यु हो गई, इस परियोजना को लगभग एक दशक के लिए छोड़ दिया गया था।
दूसरा जीवन
2009 में एसटीएस चैनल पर "ब्रेन रिंग" को पुनर्जीवित किया गया था। 2013 में, परियोजना ज़्वेज़्दा चैनल में चली गई, जहां यह शनिवार की सुबह प्रसारित हुई। रक्षा मंत्रालय के कप के लिए टूर्नामेंट में, उच्च और माध्यमिक सैन्य शैक्षणिक संस्थानों के कैडेटों ने जीत के लिए लड़ाई लड़ी। एसटीएस पर जारी किए गए प्रारूप की तुलना में, यह बहुत अधिक संयमित था। लाइव संगीत और कमेंटेटर गायब थे।
जनवरी 2018 में, यह ज्ञात हुआ कि एनटीवी चैनल परियोजना के लिए एक नया मंच बन गया है। "ब्रेन रिंग" मार्च से एनटीवी पर है, आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई कि यह रूस का कप है। इसी तरह की परियोजनाएं बेलारूस, अजरबैजान, यूक्रेन में आ रही हैं।
खेल के नियम
एक अनुभवहीन दर्शक के लिए नियमों को तुरंत समझना आसान नहीं होगा। इसके अलावा, एनटीवी पर "ब्रेन-रिंग" कुछ ख़ासियतों के साथ आता है। साथ ही, मुख्य प्रावधान अपरिवर्तित रहते हैं।
प्रत्येक संस्करण में कई झगड़े होते हैं जो तब तक आयोजित किए जाते हैं जब तक कि टीमों में से एक निश्चित अंक तक नहीं पहुंच जाता। लड़ाई में दो टीमें शामिल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में 6 लोग होते हैं। एक लाल गेमिंग टेबल पर कब्जा करता है, दूसरा - हरा। हर टेबल पर बटन हैं,जिस पर क्लिक करके खिलाड़ी मुद्दे पर चर्चा करने के लिए समय बाधित करते हैं। इस तरह वे संकेत देते हैं कि वे जवाब देने के लिए तैयार हैं।
प्रत्येक सही उत्तर के लिए, "ब्रेन-रिंग" में टीम को 1 अंक मिलता है। यदि दोनों टीमें सही उत्तर खोजने में विफल रहती हैं, तो ड्रॉ में अंकों की संख्या अगले दौर के लिए दोगुनी हो जाती है। अधिकतम 3 अंक खेले जा सकते हैं। इसके बाद यदि टीमें सही उत्तर देने में विफल रहती हैं, तो उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
गलत शुरुआत
बटन "ब्रेन रिंग" परिदृश्य में एक बड़ी भूमिका निभाता है। न केवल प्रतिद्वंद्वी के सामने, बल्कि "टाइम" सिग्नल के बाद भी इसे दबाना महत्वपूर्ण है। यदि टीम इस संकेत से पहले दबाती है, तो यह एक झूठी शुरुआत की अनुमति देता है। ऐसे में वह प्रश्न का उत्तर देने का अधिकार खो देती है, चर्चा के लिए समय केवल विरोधियों को दिया जाता है।
ऐसी ही स्थिति किसी प्रश्न के गलत उत्तर की स्थिति में होती है। शेष समय दूसरी टीम को चर्चा जारी रखने के लिए दिया जाता है। दिलचस्प बात यह है कि शुरुआत में "ब्रेन रिंग" में टीमों को चर्चा के लिए 1 मिनट का समय दिया गया था, अब समय को घटाकर 20 सेकंड कर दिया गया है।
सर्वश्रेष्ठ टीम
"ब्रेन रिंग" का सर्वोच्च पुरस्कार "गोल्डन ब्रेन" कप है। 2000 में, ओडेसा नेशनल यूनिवर्सिटी की टीम आखिरी "ब्रेन-रिंग" की विजेता बनी। अलेक्जेंडर शतुख, लियोनिद चेर्नेंको, एंड्री त्सविगुन, कॉन्स्टेंटिन ओवरचेंको, एलेक्सी बेव, टीम के कप्तान - व्याचेस्लाव सानिकोव।
विभिन्न वर्षों में, "ब्रेन" खेलाकई प्रख्यात पारखी, "क्या? कहाँ? कब?" परियोजना पर दर्शकों के लिए जाने जाते हैं। 1990, 1991 और 1994 में, अलेक्जेंडर ड्रुज़ चैंपियन बने, एलेना किसलेनकोवा ने यूएमए टीम के हिस्से के रूप में 14 बार गोल्डन ब्रेन जीता, बोरिस बर्दा और व्लादिमीर बेल्किन अक्सर खेले।
खेल के नए नियम
प्रोजेक्ट की रेटिंग बढ़ाने के लिए 2018 में नए नियम लाए गए। उदाहरण के लिए, यदि विरोधियों के पास युद्ध जीतने के लिए उत्तर देने के लिए 1 प्रश्न शेष है, तो हारने वाली टीम को टेबल पर केवल एक खिलाड़ी को छोड़ने का अधिकार है।
इस मामले में, सही उत्तर के बाद खिलाड़ी को 2 गुना अधिक अंक मिलते हैं। पहला दूसरा नियम उसके काम नहीं आया। यह तथाकथित "शक्ति" तकनीक का इस्तेमाल करने वाली टीमों से निपटने के लिए पेश किया गया था, बिना चर्चा के बटन दबाकर, दुश्मन से आगे निकलने के लिए। इस मामले में, पहले सेकंड में गलत उत्तर के लिए, खिलाड़ी को लड़ाई के अंत तक अयोग्य घोषित कर दिया गया था।
बाद में, एक खिलाड़ी के लिए नियमों में सुधार किया गया। उसके पास अब यह चुनने की क्षमता है कि किसी प्रश्न का उत्तर देने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, भले ही विरोधियों ने पहले बटन दबाया हो।
चूंकि परियोजना पर दर्शक स्वयं खिलाड़ी हैं, जिन्हें बारी-बारी से टेबल पर बुलाया जाता है, कई लोग संकेत देने का विरोध नहीं कर सकते। ऐसा करने के लिए, हॉल में सहायक होते हैं जो मुद्दे की चर्चा के दौरान स्टैंड में व्यवहार की निगरानी करते हैं। अगर कोई सुझाव देने की कोशिश करता है, तो उसे हॉल से हटा दिया जाता है। खेल के पूरे इतिहास में ऐसी लगभग 30 मिसालें थीं।
यह 1990 के दशक से एक परंपरा रही है"ब्रेन रिंग" के टाइम-आउट में दर्शकों के साथ गेम की व्यवस्था करें। उन्होंने दर्शकों को भी आकर्षित किया। उदाहरण के लिए, "हैप्पी पासपोर्ट" लोकप्रिय था। प्रस्तुतकर्ता द्वारा लड़ाई के अंतिम स्कोर की घोषणा के बाद, किस सेकंड में सही उत्तर दिया गया था, और इसी तरह, जब तक कि उनके द्वारा घोषित संख्याओं में से छह अंकों की संख्या नहीं जोड़ी गई। उसके बाद खुद को साबित करने वाले खिलाड़ियों के नाम के पहले अक्षर से सीरीज के अक्षर जोड़े गए। अगर दर्शकों में से एक के पास पासपोर्ट नंबर था जो इस संयोजन से मेल खाता था, तो उसे प्रायोजक से एक पुरस्कार मिला। अलग-अलग वर्षों में यह एक ZIL कार, एक स्नोमोबाइल हो सकती है। जब संयोजन का केवल एक हिस्सा पासपोर्ट में मेल खाता है, उदाहरण के लिए, 5 अंक, कोई कराओके, एक टीवी के साथ एक माइक्रोफोन प्राप्त करने की उम्मीद कर सकता है।
ड्राइंग सिस्टम
1990 के दशक में, जब "ब्रेन रिंग" अपनी सबसे बड़ी लोकप्रियता पर पहुंच गया, सभी टीमों को तीन लीगों में विभाजित किया गया। फर्स्ट लीग में 20 टीमें थीं, मेजर लीग में केवल तीन टीमें थीं, एक तथाकथित चैंपियन टीम भी थी, जो एक नियम के रूप में, उस समय परियोजना के सामान्य प्रायोजक का नाम था। इन वर्षों में, ये सैमसंग, आइडिया बैंक, डोका खलेब, मिविमेक्स और अन्य नाम थे।
पहली लड़ाई में, जो 3 अंक तक आयोजित की गई थी, प्रथम लीग की दो टीमों ने विजेता का खुलासा किया, जिसे मेजर लीग से टीम के साथ लड़ने का मौका मिला। लड़ाई भी तीन बिंदुओं तक आयोजित की गई थी। इसके विजेता ने मेजर लीग में जगह बनाई और तीसरी लड़ाई में जिसमें उन्होंने राज करने वाले चैंपियन से लड़ाई लड़ी। इस बार खेल 5 अंक तक खेला गया।
1992 में पेश किया गया थाएक रैखिक योजना जिसमें हार का सामना करने वाली टीम हॉल में बैठती है, और विजेता नई टीम के साथ रिंग में लड़ता है। सबसे हाल की लड़ाई जीतने वाली टीम चैंपियन बनी।
1990 के दशक के अंत में, मल्टी-राउंड सिस्टम पेश किया गया था। प्रत्येक गेम उस टीम द्वारा जीता गया जो पांच में से तीन लड़ाई जीतने में सफल रही, जिनमें से प्रत्येक को पांच अंकों के साथ लड़ा गया।
2018 में खेले जाने वाले "ब्रेन रिंग" में प्रत्येक गेम में दो सेमीफाइनल होते हैं, फाइनल में विजेता टीमें आपस में लड़ती हैं। विजेता अगले चरण में जाता है, और हारने वाले प्रतिभागियों को बाद के खेलों में से एक में खुद को पुनर्वास करने का मौका दिया जाता है।
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